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奧運行銷 7個品牌案例教您如何借勢造勢 | 聖僑資訊
2016-08-17
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商業4.0 打造未來商圈五大關鍵 | 聖僑資訊
2016-09-24
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流量成長指標 AARRR理論 | 聖僑資訊
2016-09-29
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營照歸屬感 Airbnb感動人心的品牌策略 | 聖僑資訊
2016-07-29
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喜迎萬聖 不給商機就搗蛋節日行銷術 | 聖僑資訊
2016-10-27
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掌握視覺傳達技巧 設計資訊圖表So Easy | 聖僑資訊
2016-09-10
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內容行銷必備 活用HASHTAG聚焦社群議題 | 聖僑資訊
2016-08-18
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聖僑CSR 雲端活化「放送精神」 | 聖僑資訊
2015-12-30
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打造臺灣皮克斯 TAIWAN BAR 讓我們看到年輕人眼中的臺灣 | 聖僑資訊
2016-08-05
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Beacon微定位導流 遊戲式消費模式 | 聖僑資訊
2016-09-19
Keeping you in the Loop
翻轉你的創意思維
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網購風潮盛行 實體店面永續經營關鍵 | 聖僑資訊
當大多店家都在積極投入電子商務市場,建立網路商店的時候,APP Store、京東及Amazon卻反其道而行選擇開設實體店面,到底它們是怎麼想的?又將為逐漸式微的實體店面帶來什麼樣的影響?
2017-01-20- 484
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微型創業如何打敗國際大廠 平台經濟趨勢堀起 | 聖僑資訊
自工業革命之後,資本主義者主張以規模經濟打造競爭優勢,當時誰的資源愈集中,誰就能獨佔市場鰲頭,時至今日,新的電商觀念顛覆了我們的傳統認知,各種媒合平台堀起,透過活化閒置資源的手法大舉瓜分知名廠牌的市場大餅...
2017-01-18- 514
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羅輯思維「時間的朋友」2017年5大黑天鵝趨勢解析 | 聖僑資訊
有在經營內容的人都知道,專業性質的內容很難達到如同娛樂性那般龐大的傳播效果,更遑論是超越它,但是「羅胖」羅振宇的存在,將顛覆我們一直以來根深蒂固的價值觀。
2017-01-12
2016年底,羅振宇所主持的跨年演講「時間的朋友」於深圳衛視舉行,在跨年節目激烈競爭的情況下,它獨領風騷拿下了同時段收視率第一,刷新優酷直播最長觀看記錄,光環蓋過了當紅藝人,在應該放鬆的時間點,以嚴肅的演講牢牢吸引觀眾的目光,究竟他是如何做到的?- 241
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Beacon微定位導流 遊戲式消費模式 | 聖僑資訊
你聽說過Beacon嗎?你對它的瞭解有多少呢?
2016-09-19
如果說2016年是VR元年的話,2015年稱之為Beacon元年也不為過,它早在去年就被廣為運用在實體店面上,到了2016年,AR/VR技術、大數據分析、行動支付及社群網路等新型態消費模式都在各自的領域大放異彩,在電商4.0時代,品牌想要提升店面的業績,更應該加速實體店數位化的腳步...- 778
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電商4.0 「Users Friendly」共享時代 | 聖僑資訊
據商業發展研究院估計,全台電子商務產值已破新台幣1兆元,且銷售比例占整體零售市場7.4%,而在各傳統產業積極投資的情況下,以未來平均成長速度24%的高比例獨佔鰲頭,再加上社群平台、行動支付和虛實整合技術的成熟,台灣的電商市場開始朝向4.0方向邁進...
2016-09-19- 392
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自媒體操作 從3個品牌案例來看電商4.0 | 聖僑資訊
自2015年市面上掀起跨境電商戰役後,電商市場競爭愈趨白熱化,從過往主打價差利潤改為爭取消費者的信任經濟,品牌也開始朝向去中心化的方向運營,行動載具、社群網路、大數據、020虛實整合等形成新的互聯網生態。
2016-09-19
電商4.0意味著品牌與消費者間將有更緊密的互動,企業開始鼓勵顧客參與品牌的價值塑造,以下我們整理出3個品牌案例,來看看它們是如何導入4.0的概念來經營自媒體...- 327
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跨越時空的溝通 VR連線建立共感連結 | 聖僑資訊
自FB收購Oculus Rift之後,VR議題自2014年起就開始延燒至各大領域,它創造了新的產業生態、優化消費者的購物模式,而如今,它將改變的是人們未來的溝通方式。
2016-09-12
最近有在關注政治新聞的朋友,應該都聽過唐鳯這個大名,這位準政務委員也透過新聞報導和自媒體等媒介,持續向大眾傳播VR的多元化應用方式,讓我們透過唐鳯的VR專訪以及FB的虛擬社群計畫等案例來一窺虛擬實境世代的新生活樣貌...- 303
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MR混合實境 在現實與虛擬之間找尋平衡點 | 聖僑資訊
混合實境介於AR與VR之間,它的特色就是能在現實生活中產生虛擬物件,並讓它們產生互動,在Computex 2016論壇中,Microsoft宣布將開放Windows Holographic 平台,邀請合作夥伴協同打造混合實境MR世界,串接VR及AR技術,達成真正的虛實整合。這個平台提供全像攝影外殼與使用者介面、全像攝影與感知應用程式介面、Xbox Live 服務等,讓所有通用的 Windows Apps都可以在平台上順利運行...
2016-08-09- 416
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AR擴增實境 在現實中增添趣味 | 聖僑資訊
AR早期應用著重於透過透視裝置如Google Glass,於現實世界中增加虛擬的圖像、文字解說及其它感官資訊。
2016-08-09
而提到AR與智慧型手機的結合應用,任天堂的Pokemon絶對是目前最具代表性的使用案例,它運用己發展成熟的行動定位服務(LBS)、優質的遊戲腳本與角色(IP),不僅讓app手遊有了新型態的玩法,同時也給其它產業帶來龐大的商機,如美國pizza店短時間內業績成長了75%,它結合了玩家感官體驗、遊戲販售產品的利潤以及實體店面的人潮量等三方面,完美地呈現了O2O商業模式生態。另一方面,更預示著能有效達成虛實之間轉換的商業4.0時代的到來...- 405
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VR 夢想國度的沉浸式體驗 | 聖僑資訊
現在一提到VR,最常浮現於腦海的應該就是各式各樣的穿載式裝置吧! 從HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR到 SAMSUNG Gear VR等都利用相同原理,利用兩個角度存在些許差異的圖像使左右眼產生視差,讓使用者產生立體的空間感,再透過耳機等相關配件,產生視覺、聽覺等感受,把使用者從現實拉入虛擬空間內,接著利用控制器或是體感裝置在這個虛幻的國度中穿梭、交流,現今最常見的互動模式就是「體感」、「控制器」、「動態偵測」等...
2016-08-09- 320