虚实整合不只Pokemon 未来VR/AR/MR热潮将持续延烧 | 圣侨资讯

翻转行销 黄诗宜 2016-08-09

让全球玩家疯狂的Pokemon手游,终于在8/6这一天于台湾开放了,由于适逢假日,所以无论凌晨还是深夜,只要在公园、特色景点等地方都可以看到人手一机,疯狂抓怪的身影。但是真正忙碌的不只是玩家,各大国际知名品牌无不摩拳擦掌,准备抢攻由Pokemon所打造的新型消费市场,这款结合了LBS以及AR技术的新式手游,令国际间再次掀起AR应用的热潮。

其实早在Pokemon游戏上市之前,已经有不少业者看准虚实整合的商机,积极分配资源投入相关技术的研发工作,而这些技术是指什么呢?

除了Pokemon所应用的VR扩增实境技术外,还有从2014年开始就被广为讨论的VR以及新推出的MR,说到这里,你是否也感到疑惑,究竟这些专业名词的差别在哪?又可以应用在哪些地方?


虚实整合 新型O2O消费模式

英特尔(Intel)总裁葛洛夫(Andy Grove)曾预言:「五年内将没有网路公司,因为所有的公司都是网路公司。」近几年来行动装置和电子商务的成熟发展,仿佛为这句话做出最好验证,而今除了官网以外,企业又可以透过更多平台资源如FB、APP等打造新的O2O(Online to Offline)模式,因此行销的重点开始放在如何有效地「将消费者从网路上带到实体商店」。

自从团购券网站Groupon带动网购风潮后,虚实整合的概念开始被广泛提及,Yahoo奇摩在今年6月所举办的2016年创新零售电商大会「Meet E-tailing 行动智慧新时代」中曾表示:「未来Yahoo会将虚实合一、行动支付、平台式APP做为发展重点,达成全通路虚实合一策略。」

而在行动商机日益盛行的现在,所要考虑的就是如何整合社群、商务及行动应用三要素,形成一个新型的消费生态圈,利用社群平台即时掌握市场趋势及消费者动向、电子商务提供型录及产品资讯再结合行动网路的在地化、虚实整合技术,提供消费者完整的转换体验。


VR/AR/MR 穿载式设备所打造的身历其境体验

VR/AR在2016年CES大展中被列为必须关注的趋势之一,随着显示技术的提升和行动运算平台的普及化,让这些过去备受冷落的技术以新的应用方式冷饭热炒,重新展现在世人面前。 Google、FB、宏达电等科技大厂皆积极抢进市场,除了投入更多成本研发头载式穿载装置及周边配件外,也大手笔地并购相关技术业者,而有着现今最优异的AR 扩增实境装置HoloLens的微软,更是将目光放置在整合这两者概念的MR之上,一时之间还真让人分不清这三者究竟有什么差别,就让我们透过现今最热门的应用来为你解说:

VR ( Virtual Reality )
需搭配穿载装置,让使用者能独立于真实世界之外,置身于一个虚构的立体3D空间内,并利用控制器进行互动。近期著名案例如HTC Vive头戴式虚拟实境显示器、GOOGLE 白日梦计画。

AR ( Augmented Reality )
在现实世界中增添一个虚拟物件,所有的互动仅止于虚拟空间内。常被应用在知名景点的导览如Google Glasses导航解说,及其它提供即时资讯的应用等,最著名的例子当属目前最受欢迎的Pokemon。

MR ( Mixed Reality )
介于VR与AR之间,让现实中的物件能与虚拟物件交流互动,如微软穿戴式全息投影配备Project- XRay、Kinect游戏遥控等。

 

看过上述的表格之后,你是否已对这三个名词有基础的概念了呢?

想知道它们的应用原理以及相关应用吗? 请点选下方连结↓↓

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AR扩增实境在现实中增添趣味

MR 在现实与虚拟之间找寻平衡点

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